Paramètres de la cible dans Counter Strike GO - cl_crosshair

cl_crosshair est peut-être l'un des paramètres les plus importants de Counter Strike GO qui peut avoir un impact significatif sur le gameplay et la visée en général. Heureusement, en quelques minutes, vous pouvez le personnaliser rapidement pour une expérience plus personnelle.

Je suis Mihai pour videotutorial.ro et aujourd'hui je vais analyser et conclure quels sont les paramètres de la cible par comparaison. Je vais commencer le test avec les paramètres par défaut. Il faut mentionner que le minimum de fps auquel la visée ne souffre pas est de 60. Donc si vous avez moins de 60 voire 60 fps vous devrez ajuster la résolution et les paramètres vidéo (lien) pour y parvenir le minimum.

Pour commencer, nous avons besoin de la console. Pour activer la console, vous devez aller dans AIDE & OPTIONS, PARAMÈTRES DU JEU et sélectionnez Console développeur -> OUI.

Pour voir combien de fps vous avez, vous devez taper dans la console "net_graph 1" et en bas à droite vous verrez en permanence combien d'images par seconde vous avez avec différents réglages vidéo et résolutions.

Pour accéder aux paramètres de la cible, vous devez aller dans OPTIONS -> PARAMÈTRES DU JEU -> Style de réticule ou Couleur de réticule et pour l'activer, vous devez appuyer sur la touche ~ (tilde OEM), la touche immédiatement en dessous de la touche Echap (échappement).

types de cibles (cl_crosshair)

Bien-il des options 4 vont de types de cibles souvent, ils ne sont pas beaucoup de bonne manière pour plus de simplicité, je vais utiliser la console.

Je vais commencer par cl_crosshairstyle, Qui se réfère à la cible de l'attribut de style. Il 4 cibler des types qui peuvent être appelés à partir de l'1 4.

Cl_crosshairstyle 0 est la nouvelle cible de counter strike aller si difficile si vous vous habituez à vivre sur une version plus ancienne. En outre, ce modèle ne accepte pas une autre cible de personnalisation que nous avons pris pour acquis. En outre, cette cible est constituée de deux représentations graphiques de la même chose, une statique et dynamique.

Cl_Crosshairstyle 1 - Est une version statique de ce dernier dans la deuxième représentation de la cible est manquant. Il est à noter que ces deux modèles ne acceptent pas d'autre personnalisation.

Cl_Crosshairstyle 2 la cible est la version classique de cs 1.6 que nous connaissons tous et qui est plus ou moins en fonction de certains facteurs tels que saut ou marchons pour indiquer la précision selon le recul de l'arme.

Cl_crosshairstyle 3 cibler version dynamique de la version classique. Fondamentalement ce paramètre est similaire à la précédente, sauf que croît plus cible qui est particulièrement utile pour les joueurs débutants qui sont encore utilisés pour le recul et la précision.

Cl_Crosshairstyle 4 est la version statique de la cible classique. Cela signifie que quoi que vous fassiez ne changera pas la taille de la cible selon la précision et de recul. Personnellement, je ne le recommande pas, mais il ya beaucoup de joueurs qui ciblent préfèrent.

La forme et la taille de la cible (cl_crosshair)

Maintenant que nous avons sélectionné le type de cible préférée ira autres paramètres liés à l'aspect visuel et je vais commencer avec cl_crosshairthickness, un attribut qui fait référence à l'épaisseur cible et a une valeur par défaut de 0.5. Fondamentalement, ce paramètre peut être incrémenté jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'épaisseur de la cible.

Ensuite, je utilise cl_Crosshairsize commande qui se réfère à la taille de la cible. Ce réglage peut être incrémenté à l'infini, mais recommande qu'il soit utilisé jusqu'à un maximum de 5. Après cette taille objets cibles deviennent de moins en moins perceptible.

Cl_Crosshairgap est très utile lorsque vous voulez avoir plus ou moins l'espace vide dans la cible et accepte également les valeurs moins. Une valeur inférieure diminue l'espace vide et une valeur plus élevée augmenter.

La couleur et la transparence cible (cl_crosshair)

Pour changer la couleur de la cible, vous devez entrer le color_crosshaircolor suivi de valeurs entre 0 et 4. (0 = rouge, 1 = vert, 2 = jaune, 3 = bleu, 4 = cyan) et si vous voulez avoir une couleur différente, vous pouvez utiliser un système RVB, comme celui de paint, pour obtenir le code couleur puis les utiliser dans la console comme cl_crosshaircolor_r 48 cl_crosshaircolor_g 239 et cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot ce est un cadre qui se réfère au point dans le milieu de la cible et peut ou 0 1 valeurs. La valeur disparaît et le point valeur par défaut 0 1 sera vizibill.

Cl_Crosshairalpha transparence se réfère à la cible et peut avoir des valeurs comprises entre 0 comme le plus transparent, et 255 comme la plus opaque. Si cette fonction ne est pas nécessaire d'utiliser cl_Crosshairusealpha 1.

In conclusion, ma cible ressemble à ceci. Le vôtre peut paraître différent. Après tout, il s'agit d'essais et d'erreurs et de la préférence de chacun. Jusqu'à la prochaine fois Entraîner DUR aller PRO.

Ilie Mihai:

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