Blender, un logiciel open source puissant pour les graphiques et l'animation 3D - tutoriel vidéo

Blender 3D est un programme gratuit (et un logiciel gratuit) pour les graphiques 3D. Il peut être utilisé pour créer des modèles 3D, la cartographie UV, la texturation, le rigging (animation utilisant des "os"), la simulation de l'eau, l'animation, le rendu, les particules et autres simulations informatiques, l'édition non linéaire, la composition et la création d'applications interactives 3D. Blender est disponible pour plusieurs systèmes d'exploitation, notamment FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS et MorphOS. Blender a une variété de fonctions similaires dans leur objectif et leur complexité que d'autres programmes 3D tels que Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave et Maya. Ces fonctionnalités incluent des outils de simulation avancés tels que la dynamique des corps rigides, des fluides, des tissus et des corps souples, des outils d'animation de personnages puissants, des matériaux basés sur les nœuds et des scripts Python.
À l'origine, le programme a été développé en tant qu'application interne par le studio d'animation néerlandais NeoGeo (à ne pas confondre avec la console de jeu NeoGeo) et Not a Number Technologies (NaN); l'auteur principal Ton Roosendaal a fondé NaN en juin 1998 pour développer et diffuser le programme. Le programme a été initialement distribué en tant que freeware jusqu'à ce que NaN fasse faillite en 2002. Le nom "Blender" a été inspiré par une chanson de Yello de l'album Baby.
Les créanciers ont convenu que Blender être libéré en tant que logiciel libre sous licence GNU General Public termes pour le paiement d'une tranche de € 100.000. En Juillet 18 2002 Roosendaal a lancé une campagne de collecte de fonds et en Septembre 7 2002 a annoncé qu'ils ont recueilli suffisamment de dons et donc le code source Blender pour être mis à la disposition. Blender est actuellement un logiciel open source développé activement Blender Foundation.
En Janvier / Février 2002 était clair que l'ANC n'a pas pu résister et sera fermé en Mars. Pourtant, ils ont le pouvoir de créer une autre version, 2,25. Comme une sorte d'œuf de Pâques, un dernier symbole personnel, les créateurs ont décidé d'ajouter un chimpanzé primitif. Il a été créé par Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), qui a également appelé Suzanne, après l'orang-outan de Jay Kevin Smith et Silent Bob Strike Back.
Suzanne est des modèles d'essai alternatives de Blender, par exemple modèle avec moins d'effets secondaires Teapot.Un Utah, juste 500, Suzanne est souvent utilisé comme un modèle rapide pour tester le matériau, la texture et l'éclairage. Le plus grand concours de remise des prix est appelée Suzanne Blender.
Blender a une taille relativement petite de l'installation et fonctionne sur plusieurs plates-formes populaires. Bien qu'il soit souvent distribué sans documentation ou d'illustration scènes sans programme compliqué rempli de fonctionnalités spécifiques des logiciels de modélisation top. Parmi ses capacités sont les suivantes:

* Prend en charge une variété de primitives géométriques, y compris des maillages, subdivision rapide modélisation de surface, les surfaces de Bézier et NURBS, metaballs, polygone sculpture, et des caractères de police vectorielle.
* Capacités de rendu polyvalent internes et l'intégration avec l'open source raytracer YafRay.
* Outils d'animation, y compris la cinématique inverse, la déformation de l'armature (squelettique) et utilisant des treillages, des clés de forme, des images clés, calendrier, animation contraintes non-linéaires, pondération de sommet, softbody dynamique, y compris les objets de détection de collision, la dynamique des fluides, la dynamique de corps durs des cheveux sur la base du système de particules, et un système de particules ayant une fonction de détection de collision.
* outils Python scripting pour créer de nouveaux outils et le prototypage, la logique de script de jeu, et l'automatisation des tâches.
* Montage vidéo non-linéaire et les capacités de compositing base.
* Jeu Blender, un sous-projet, offre des fonctionnalités d'interactivité telles que la détection de collision, le moteur de la dynamique et de la logique programmable. Il permet également de créer des applications autonomes qui peuvent fonctionner en temps réel, de la visualisation architecturale à la programmation de jeux vidéo.

Dans Blender, un objet (qui est une entité qui interagit avec l'environnement) et ses données «personnelles» (la forme / fonction réelle de l'objet) sont clairs et distincts. Les relations objet-données peuvent être reliées dynamiquement à tout moment, facilitant des processus de modélisation rapides qui sont des caractéristiques uniques du programme Blender.
Un système de fichiers interne qui vous permet de "boucler" plusieurs scènes dans un seul fichier (appelé fichier ".blend").
Tous les fichiers «.blend» du programme sont compatibles entre toutes les plates-formes, ainsi que vers l'avant et vers l'arrière avec d'autres versions du programme, et peuvent être utilisés comme une bibliothèque à partir de laquelle vous pouvez obtenir du contenu prêt à l'emploi.
Les fichiers ".Blend" peuvent être automatiquement enregistrés en tant qu'instances périodiques par le programme, ce qui rend plus probable la survie du fichier en cas de plantage du programme.
Toutes les scènes, objets, matériaux, textures, sons, images, effets de post-production d'une animation entière peuvent être stockés dans un seul fichier ".blend".
Les différentes configurations d'interface sont stockées dans le fichier «.blend», donc ce que vous enregistrez est ce que vous obtenez lorsque vous le téléchargez. Ce fichier peut être stocké comme "utilisateur par défaut" (préférences utilisateur par défaut), de sorte que la configuration de l'écran, ainsi que tous les objets qui y sont stockés, sont utilisés à chaque démarrage du programme Blender.
Blender a la réputation d'un programme encore difficile à apprendre. Presque chaque fonction a un raccourci clavier directe, et le nombre de fonctionnalités offertes par Blender a donné lieu à plusieurs raccourcis différents affectés à la même touche. Depuis son lancement en open-source, ils ont fait des efforts pour ajouter des menus contextuels complets et de faire usage d'outils logiques et ordonnés, et d'améliorer visuel sur l'écran, en introduisant des thèmes de couleurs, fenêtres transparent flottant une nouvelle et améliorée aperçu de l'arborescence d'objets et d'autres petites améliorations (couleur gouttes, etc.).
Les deux principaux modes de travail sont en mode objet et le mode Edit, qui alterne entre Tab. Mode d'objet est utilisé pour manipuler des objets individuels en général, tandis que le mode Edit est utilisé pour manipuler des données définissant l'objet réel. Par exemple, si des objets polygonaux, le mode d'objet peut être utilisé pour déplacer, redimensionner et faire pivoter des objets ensemble et le mode Edit est utilisé pour manipuler la structure d'un seul pics individuels. Il y a d'autres façons, comme Vertex Paint, Poids peinture, mode Sculpt. Version 2.45 ont et comment Mapping UV, mais 2.46 il a été inclus dans le mode d'édition.
Le programme utilise souvent des commandes clavier. Par 2.x versions et versions 2.3x surtout si cela était vraiment la seule façon de donner des ordres, ce qui était en grande partie responsable de la création de la réputation du programme difficile à apprendre. Les nouvelles versions ont des menus plus complets.
Blender dispose d'un système de fichiers interne qui permet la saisie de plusieurs scènes dans un seul fichier (appelé .blend de fichier).

* Tous les fichiers «.blend» sont compatibles avec les autres versions du programme et sont multi-plateformes. Ils peuvent être utilisés comme bibliothèque pour emprunter une texture ou un objet.
* Programme de Blender peut automatiquement sauvegarder le travail pour éviter la perte de données en cas d'accident.
* Toutes les scènes, objets, matériaux, textures, sons, images, effets pour une animation entière sont stockés dans un seul fichier ".blend", donc ce que vous enregistrez est ce que vous obtenez lorsque vous le téléchargez. Le fichier stocke également les préférences de l'utilisateur, telles que la disposition des fenêtres, de sorte que lors de l'ouverture d'un fichier, le programme ressemble à l'enregistrement.

Dans un fichier ".blend" sont des objets stockés et leurs relations difficiles à déchiffrer, ce qui rend difficile leur conversion à partir d'un programme externe, mais il existe de nombreux convertisseurs intégrés à Blender qui accèdent aux données d'objet directement via l'API, facilitant exporter vers d'autres programmes.
Blender organise les données sous différents types de "blocs de données", tels que des objets, des maillages, des lampes, des scènes, des matériaux, des images et autres. Dans Blender, un objet est composé de plusieurs "blocs de données", par exemple un cube a au moins un bloc de données pour Object et Mesh et a généralement aussi un matériau. Cela permet, par exemple, de dupliquer des objets mais de conserver un seul bloc de données auquel toutes les copies de l'objet d'origine sont liées, permettant à tous les objets d'être modifiés en même temps. Les relations entre les blocs de données peuvent également être modifiées manuellement. Les blocs de données peuvent également être extraits d'autres fichiers .blend, ce qui leur permet d'être stockés en tant que bibliothèques pour un accès ultérieur.
Le premier grand projet professionnel dans lequel Blender a été utilisé était Spider-Man 2, principalement pour créer des dessins animés et des aperçus pour storyboard département.
En Septembre 2005, certains des artistes et des développeurs les plus notables Blender ont travaillé pour créer un court métrage en utilisant un logiciel pour la plupart gratuites, dans une initiative connue sous le nom de projet de film Orange. Le film résultant, Elephants Dream, créée le Mars 24 2006. En réponse au succès du film Elephants Dream Foundation a parrainé Blender Institute pour créer d'autres projets 2: Big Buck Bunny, appelé le projet Peach et Yo Frankie, appelé Projet Apricot.In sur Septembre 27 2010 la première Sintel film d'animation de film réalisé uniquement avec ce programme.
2.5 mélangeur est susceptible de devenir bientôt 3D le programme de modélisation le plus largement utilisé.
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Amusez-vous!
Télécharger les fichiers tests
En visitant le lien ci-dessous vous pouvez regarder sur youtube séquence résulté du tutoriel.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

par Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: J'aime tout ce qui touche à l'IT&C, j'aime partager l'expérience et les informations que j'accumule chaque jour. J'apprends à vous apprendre!

Voir les commentaires (78)

    • RKO: Je téléchargé en utilisant Blender 2.49, fonctionne très bien et est en version bêta.  

      Je recommande d'utiliser la version bêta, car il y a des changements majeurs entre 2.53 2.49 et 2.53 2.53.Interfata dans le programme est complètement changé et de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées.

  • tutoriel et je veux faire et le reste pour la plupart des tutoriels sur les fichiers vidéo d'édition et s'il pourrait être possible de mettre une liste de contrôles clés à tias tutrial être reconnaissants car ils comprennent à peine les commandes clés

  • intéressant, mais un tel programme est compliqué pour ne pas mentionner les Mayas ou #dSMax

  • Belle tutoriel. Vous pouvez le combiner avec LuxRender et faire une brève introduction? tutoriels de modélisation sont probablement les plus utiles pour apprendre une 3D de programme (il semble donc pour moi) Peut-être que le monde sera Inters Blender.
    Bonne chance!

  • Merci programme très intéressant, mais comment puis-je trouver toutes les combinaisons de touches qui sont utilisées?

    • aurelTrès intéressant ce programme merci, mais comment puis-je trouver toutes les combinaisons de touches qui sont utilisées?  

      Frappes peuvent être trouvés ici.

  • Merci. utilisation de ff et je me suis quelque chose à voir avec la poursuite des tutoriels sur ce programme, je voudrais, si possible, de continuer avec le jeu à égalité. qui est si grand que ce tutoriel dans ce qui doit avoir aucune idée si nous voulons nous lancer le jeu. (parce que vous avez dit que la majorité de l'industrie du jeu se tournent vers ce programme donc je pense que une suite ne serait pas mal)

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